«لعبة الحروف» في استوديو ثلاثيّ الأبعاد: تقف على اللوحة السداسيّة وتجيب بالحركة

تجربة من حروف ودروس: لوحة الحروف السداسيّة ٥×٥ صارت أرض استوديو ثلاثيّ الأبعاد تمشي عليها، بقوانين اللعبة نفسها، ضدّ الحاسب أو فريقين على جهاز واحد. في المتصفّح بلا تحميل، جرّبها مباشرةً.

٢ نوفمبر ٢٠٢٦6 دقائق قراءةحروف و دروس
«لعبة الحروف» في استوديو ثلاثيّ الأبعاد: تقف على اللوحة السداسيّة وتجيب بالحركة — حروف و دروس

لعبة الحروف أساس حروف ودروس: لوحة سداسيّة على البروجكتر، وفريقان يتسابقان على الخلايا، ومن يصل ضلعيه أوّلاً يفوز. في هذه التجربة نقلنا اللوحة من الشاشة إلى الأرض: خلايا سداسيّة عملاقة يمشي عليها اللاعب بمنظور الشخص الأوّل، وشاشة كبيرة يظهر عليها السؤال، وجمهور على المدرّجات، و«حرّوف» يرحّب بك عند المسرح.

الاستوديو نموذج أوّليّ نعرض به الفكرة، وليس قسماً في المنصّة ولا جزءاً من اشتراكها. نشاركه لنُري كيف تتحوّل لعبة صفّيّة يعرفها الطلاب إلى تجربة يدخلونها بأنفسهم.

لوحة لعبة الحروف السداسية على أرض الاستوديو ثلاثي الأبعاد بخلايا ملونة بالسماوي والبرتقالي والشاشة الكبيرة في الخلف

اللوحة على أرض الاستوديو: خلايا بحروف عربيّة، وإطار بلوني الفريقين، والشاشة الكبيرة في العمق.

جرّب ساحة الحروف الآن ←

القوانين نفسها، بالحجم الطبيعيّ

نقلنا منطق اللوحة والفوز من تطبيق حروف ودروس نفسه، فمن لعب الحروف في الفصل يعرف ما يفعل من اللحظة الأولى:

  • لوحة ٥×٥: خمس وعشرون خليّة سداسيّة على كلّ منها حرف، بالترتيب السداسيّ نفسه في التطبيق، وعرض الخليّة الواحدة نحو أربعة أمتار.
  • هدف كلّ فريق: السماويّ يصل الضلع القريب منك بالضلع البعيد عند الشاشة، والبرتقاليّ يصل اليمين باليسار. أوّل من يكمل سلسلة متّصلة يفوز فوراً.
  • السؤال على حرف الخليّة: تبدأ إجابة كلّ سؤال بحرف الخليّة المختارة.
  • ٣٠ ثانية للإجابة: الصواب يلوّن الخليّة بلون الفريق، والخطأ أو انتهاء الوقت يُبقيها فارغة، وينتقل الدور في الحالين.
  • نقطة حسم: حين يصبح فريق على بُعد خليّة واحدة من الفوز تتوهّج خلايا الحسم بلونه وتظهر رسالة تنبيه، فيعرف الخصم أين يُغلق الطريق.

العب ضدّ الحاسب أو فريقين على جهاز واحد

من شاشة البداية يختار اللاعب بين وضعين:

  • ضدّ الحاسب: خصم يفكّر في اللوحة: يكمل طريقه إن استطاع، ويغلق طريقك إن اقتربت من الفوز، ويفضّل الخلايا التي تقرّبه من ضلعيه.
  • فريقان على جهاز واحد: يتناوب الفريقان على اللوحة نفسها، وهو الوضع الأقرب إلى الفصل حين تُعرض الساحة على الشاشة ويتبادل الطلاب التحكّم.

وتبدأ الجولة بقرعة يعلنها المقدّم على البادئ، كما في اللعبة الأصليّة.

شخصية حرّوف ترحّب باللاعب في ساحة الحروف بفقاعة كلام: أهلاً بك في ساحة الحروف

«حرّوف» مقدّم مشارك في الساحة: يحيّيك حين تقترب، ويذكّرك بالقواعد إن تحدّثت إليه.

كيف تختار الحرف وتجيب؟

كلّ خطوة في الجولة حركة داخل الاستوديو:

  1. اختيار الحرف: قف على الخليّة لحظة أو اقفز عليها، أو انظر إليها واضغط E.
  2. الإجابة: تظهر أربعة خيارات مرقّمة على الشاشة، وتحتها أربعة أهداف معلّقة وأربع منصّات على الأرض. قف على منصّة إجابتك، أو انظر إليها واضغط E، أو المسها في بطاقة السؤال على الجوال.
  3. التأكيد: «إجابتك النهائيّة؟» تؤكّدها بالطريقة نفسها مرّة ثانية، ثمّ يخفت الضوء لحظة قبل الكشف بالأخضر أو الأحمر.

وفي الساحة أدوات تصويب افتراضيّة عنصرَ لعب إضافيّاً: تُستعمل لإصابة الحروف وأهداف الإجابات والأشياء في أطراف الاستوديو فقط، ولا تصيب أيّ شخصيّة أبداً، ويمكن لعب الجولة كاملة دونها.

سؤال حرف القاف على الشاشة الكبيرة وتحته أربعة أهداف سداسية للإجابات المرقمة

سؤال حرف «ق» على الشاشة الكبيرة، وتحته أهداف الإجابات الأربعة.

استوديو تلفزيونيّ بالضوء

أردنا أن يشعر الطالب بأنّه في برنامج مسابقات حقيقيّ، فبنينا الإثارة بالضوء والمكان:

  • إضاءة مسرحيّة: أشعّة تتجوّل في الاستوديو، وبقعة ضوء على الخليّة المختارة وأخرى على الإجابة، وضوء يخفت كلّما اقترب الحسم.
  • المكان: مدرّجان بجمهور، ومقعدا الفريقين، ومقدّم بفقاعة كلام، ومنصّة مشاهدة مرتفعة خلف نقطة البداية ترى منها اللوحة كاملة.
  • الهويّة: شعار حروف ودروس الرسميّ على جدار الشاشة والأبراج والأرض، ورايات فوق المدرّجين.
لوحة الحروف بعد فوز الفريق السماوي بسلسلة متصلة من الضلع القريب إلى البعيد

لحظة الفوز: سلسلة سماويّة متّصلة بين الضلعين.

التقنية خلف الساحة

الساحة مبنيّة على المحرّك نفسه الذي بنينا عليه استوديو «من سيربح المليون» وعالم حروف، فوق مكتبة three.js وتقنية WebGL: عالم «لو بولي» مبنيّ بالكود، وحركة بمنظور الشخص الأوّل مع جري وقفز ووضع هادئ للحسّاسين من الاهتزاز، وتحكّم باللمس على الجوال والجهاز اللوحيّ عموديّاً وأفقيّاً، ونصوص عربيّة داخل المشهد، وشبكة أمان تعيد اللاعب إن علق أو سقط. يعمل كلّ ذلك في المتصفّح بلا تحميل، على الجوال والحاسب والسبّورة الذكيّة.

لماذا نعرض هذه التجربة؟

لعبة الحروف في الفصل مثال عمليّ على التعلّم القائم على الألعاب: منافسة بين فرق، وقواعد واضحة، وتغذية راجعة فوريّة. وحين تنتقل إلى عالم ثلاثيّ الأبعاد يجتمع فيها أمران تسأل عنهما معايير قياس التحوّل الرقميّ في منظور البحث والابتكار: منهجيّة ابتكار معروفة، وتقنية حديثة موظّفة لخدمة الهدف التعليميّ.

والساحة اليوم نموذج أوّليّ للعرض، لا حلّ مطبّق. قيمتها الحقيقيّة تظهر حين تتبنّاها جهة تعليميّة، فتغذّيها بأسئلة منهجها وتشغّلها مع طلابها مدّة كافية، وتقيس أثرها على المشاركة والتحصيل.

جرّبها الآن

يفتح الرابط الساحة بمجموعة تجريبيّة من الأسئلة الثقافيّة العامّة، سؤالان لكلّ حرف. اختر «ضدّ الحاسب» لتجرّبها وحدك، أو «فريقان على جهاز واحد» لتلعبها مع غيرك.

ادخل ساحة الحروف ←

وإن كنت في جهة تعليميّة وتريد مناقشة تطبيق فعليّ للفكرة، تواصل معنا على واتساب أو عبر البريد.

أسئلة شائعة

هل ساحة الحروف جزء من منصّة حروف ودروس؟

لا. هي تجربة لعرض الفكرة، مفتوحة عبر الرابط ولا تحتاج حساباً ولا اشتراكاً. ولعبة الحروف المعتادة في المنصّة باقية كما هي للفصل والبروجكتر.

هل القوانين مختلفة عن لعبة الحروف المعروفة؟

لا. اللوحة والفوز والمؤقّت وانتقال الدور منقولة من اللعبة نفسها، والفرق أنّك تختار وتجيب بالمشي والوقوف والنظر بدل النقر على الشاشة.

هل في اللعبة عنف؟

لا. أدوات التصويب لاختيار الحروف والإجابات وتحريك الأشياء فقط، ولا تصيب أيّ شخصيّة، والوقوف على المنصّات يكفي لإكمال الجولة.

هل تعمل على الجوال؟

نعم، عموديّاً وأفقيّاً، بعصا للمشي وأزرار على الشاشة، وتحتاج متصفّحاً حديثاً يدعم WebGL.

اقرأ المزيد

«من سيربح المليون» في استوديو ثلاثيّ الأبعاد تمشي فيه: تجربة تعلّم بالألعاب من حروف ودروس

اقرأ المقال
العودة إلى جميع المقالات