حروف و دروس العب الآن

ورقة عمل واختبار درس جداول بيانات إكسل في باثيون — المهارات الرقمية الصف الثاني المتوسط

الصف الثاني المتوسطالمهارات الرقميةالبرمجة باستخدام لغة بايثون

راجِع درس «جداول بيانات إكسل في باثيون» من وحدة «البرمجة باستخدام لغة بايثون» في المهارات الرقمية الصف الثاني المتوسط بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

اختبار درس جداول بيانات إكسل في باثيون: أسئلة تفاعلية وورقة عمل

١. لماذا نلجأ إلى استخدام لغة بايثون للتعامل مع جداول بيانات إكسل بدلاً من الاكتفاء ببرنامج إكسل وحده؟
٢. عند الانتهاء من تصفية البيانات في جدول إكسل والرغبة في استعادة إظهار كافة السجلات المخفية مرة أخرى، فما الإجراء الصحيح؟
٣. كم عدد الجداول في قاعدة بيانات المدرسة الموضحة؟

أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الثاني المتوسط.
  2. افتح وحدة «البرمجة باستخدام لغة بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «جداول بيانات إكسل في باثيون».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة البرمجة باستخدام لغة بايثون

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس جداول بيانات إكسل في باثيون؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الثاني المتوسط ثم وحدة «البرمجة باستخدام لغة بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس جداول بيانات إكسل في باثيون مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.