ورقة عمل واختبار درس اتخاذ القرارات — المهارات الرقمية الصف الثاني المتوسط
حوّل درس «اتخاذ القرارات» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من المهارات الرقمية الصف الثاني المتوسط — وحدة «البرمجة باستخدام لغة بايثون».
اختبار درس اتخاذ القرارات: أسئلة تفاعلية وورقة عمل
ورقة عمل — درس اتخاذ القرارات · المهارات الرقمية · الصف الثاني المتوسط الاسم: ............................ الفصل: ........
لاتخاذ القرارات في لغة برمجة بايثون، تُستخدم الجملة الشرطية if.
يُستخدم شكل المعين في المخططات الانسيابية لتمثيل عملية اتخاذ القرار وفحص الشرط، ويتفرع منه مساران (صواب وخطأ).
أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.
مفتاح الإجابة
١) ج ٢) أ
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الثاني المتوسط.
- افتح وحدة «البرمجة باستخدام لغة بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «اتخاذ القرارات».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة البرمجة باستخدام لغة بايثون
- المعاملات الشرطية والمعاملات المنطقية في بايثون
- الجمل الشرطية في البايثون
- الشروط المتداخلة
- الحلقات (Loops)
- الحلقات المتداخلة (Nested Loops)
- الدوال (Functions)
- جداول بيانات إكسل في باثيون
- مشروع الوحدة
- اختبر نفسك
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس اتخاذ القرارات؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الثاني المتوسط ثم وحدة «البرمجة باستخدام لغة بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس اتخاذ القرارات مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.