حروف و دروس العب الآن

لعبة درس مشروع الوحدة — التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام

الثاني الثانوي — المسار العامالتقنية الرقمية 2البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)

راجِع درس «مشروع الوحدة» من وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)» في التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر التقنية الرقمية 2 — الثاني الثانوي — المسار العام.
  2. افتح وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «مشروع الوحدة».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس مشروع الوحدة؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام ثم وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس مشروع الوحدة مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.