لعبة درس التصميم المستجيب للمواقع الإلكترونية — التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام
راجِع درس «التصميم المستجيب للمواقع الإلكترونية» من وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)» في التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر التقنية الرقمية 2 — الثاني الثانوي — المسار العام.
- افتح وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «التصميم المستجيب للمواقع الإلكترونية».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)
- التنسيق باستخدام وسوم HTML
- تصميم صفحات التنسيق النمطية
- تصميم الموقع الإلكتروني
- اختبر نفسك
- الموقع الإلكتروني التفاعلي
- الرسائل الإخبارية الرقمية
- مشروع الوحدة
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس التصميم المستجيب للمواقع الإلكترونية؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام ثم وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس التصميم المستجيب للمواقع الإلكترونية مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.