حروف و دروس العب الآن

لعبة درس اختبر نفسك — التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام

الثاني الثانوي — المسار العامالتقنية الرقمية 2البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)

حوّل درس «اختبر نفسك» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام — وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)».

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر التقنية الرقمية 2 — الثاني الثانوي — المسار العام.
  2. افتح وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «اختبر نفسك».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس اختبر نفسك؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام ثم وحدة «البرمجة المتقدمة باستخدام ترميز النص التشعبي (HTML)»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس اختبر نفسك مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.