حروف و دروس العب الآن

لعبة درس مشروع الوحدة — المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط

الصف الثالث المتوسطالمهارات الرقميةالبرمجة المتقدمة في بايثون

لعبة جاهزة لدرس «مشروع الوحدة» (المهارات الرقمية — الصف الثالث المتوسط): مراجعةٌ تنافسية على السبّورة تُشرك الفصل كلّه في دقائق، بأسئلةٍ من وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون».

نماذج من أسئلة الدرس

ما استخدام مشروع البنك في الوحدة؟
  1. أتعليم حذف الملفات
  2. بمحاكاة برنامج بنك يستخدم القواموس والقوائم المتداخلة
  3. جتعليم إنشاء الملفات فقط
  4. دتعليم الطرح الحسابي
الإجابةمحاكاة برنامج بنك يستخدم القواموس والقوائم المتداخلة — مشروع البنك يوضح كيفية استخدام القاموس والقوائم المتداخلة لتخزين بيانات العملاء.

هذه نماذج فقط — في اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الثالث المتوسط.
  2. افتح وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «مشروع الوحدة».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة البرمجة المتقدمة في بايثون

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس مشروع الوحدة؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط ثم وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس مشروع الوحدة مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.