لعبة درس اختبر نفسك — المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط
الصف الثالث المتوسطالمهارات الرقميةالبرمجة المتقدمة في بايثون
حوّل درس «اختبر نفسك» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط — وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون».
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الثالث المتوسط.
- افتح وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «اختبر نفسك».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة البرمجة المتقدمة في بايثون
- القوائم وصفوف البيانات
- المكتبات البرمجية
- بناء الواجهات الرسومية بلغة البايثون
- مشروع الوحدة
- القواميس (Dictionaries)
- القوائم المتداخلة (Nested lists)
- الملفات (Files)
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس اختبر نفسك؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط ثم وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس اختبر نفسك مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.