حروف و دروس العب الآن

ورقة عمل واختبار درس القوائم وصفوف البيانات — المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط

الصف الثالث المتوسطالمهارات الرقميةالبرمجة المتقدمة في بايثون

حوّل درس «القوائم وصفوف البيانات» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط — وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون».

اختبار درس القوائم وصفوف البيانات: أسئلة تفاعلية وورقة عمل

١. ما الخاصية الأساسية التي تميز "هياكل البيانات الخطية" (Linear Data Structures) كالقوائم والصفوف؟
٢. ما المعنى البرمجي لكون القوائم (Lists) في لغة بايثون هياكل بيانات "قابلة للتعديل" (Mutable)؟

أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الثالث المتوسط.
  2. افتح وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «القوائم وصفوف البيانات».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة البرمجة المتقدمة في بايثون

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس القوائم وصفوف البيانات؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط ثم وحدة «البرمجة المتقدمة في بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس القوائم وصفوف البيانات مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.