ورقة عمل واختبار درس المعاملات في بايثون — المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط
لعبة جاهزة لدرس «المعاملات في بايثون» (المهارات الرقمية — الصف الأول المتوسط): مراجعةٌ تنافسية على السبّورة تُشرك الفصل كلّه في دقائق، بأسئلةٍ من وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون».
اختبار درس المعاملات في بايثون: أسئلة تفاعلية وورقة عمل
ورقة عمل — درس المعاملات في بايثون · المهارات الرقمية · الصف الأول المتوسط الاسم: ............................ الفصل: ........
المعاملات المنطقية في بايثون هي and و or و not، وتستخدم لفحص أكثر من شرط أو فحص نقيض الشرط في الجمل المركبة.
تُستخدم المعاملات الشرطية (Comparison operators) في مقارنة القيم أثناء كتابة الجمل الشرطية والتحقق منها.
يقدم بايثون نموذج السلحفاة (turtle module) وهو نموذج جاهز لرسم الخطوط وتصميم الأشكال الهندسية بتحريك كائن السلحفاة على الشاشة.
أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.
مفتاح الإجابة
١) أ ٢) ب ٣) أ
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الأول المتوسط.
- افتح وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «المعاملات في بايثون».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة مقدمة في لغة برمجة بايثون
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس المعاملات في بايثون؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط ثم وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس المعاملات في بايثون مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.