ورقة عمل واختبار درس إدخال البيانات — المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط
راجِع درس «إدخال البيانات» من وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون» في المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.
اختبار درس إدخال البيانات: أسئلة تفاعلية وورقة عمل
ورقة عمل — درس إدخال البيانات · المهارات الرقمية · الصف الأول المتوسط الاسم: ............................ الفصل: ........
أجهزة الإدخال هي التي تساعد على إدخال البيانات مثل لوحة المفاتيح والفأرة والميكروفون.
الحواسيب اللوحية هي أجهزة لا تحتوي على لوحة مفاتيح ملحقة بها، حيث يتم إدخال البيانات في هذه الأجهزة غالباً عن طريق اللمس.
عند استخدام دالة ()input، يتوقف المقطع البرمجي مؤقتاً عن العمل وينتظر أن يدخل المستخدم البيانات المطلوبة ثم يضغط مفتاح Enter.
أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.
مفتاح الإجابة
١) أ ٢) ج ٣) ب
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الأول المتوسط.
- افتح وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «إدخال البيانات».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة مقدمة في لغة برمجة بايثون
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس إدخال البيانات؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط ثم وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس إدخال البيانات مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.