ورقة عمل واختبار درس المتغيرات والثوابت — المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط
حوّل درس «المتغيرات والثوابت» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط — وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون».
اختبار درس المتغيرات والثوابت: أسئلة تفاعلية وورقة عمل
ورقة عمل — درس المتغيرات والثوابت · المهارات الرقمية · الصف الأول المتوسط الاسم: ............................ الفصل: ........
في البرمجة وبايثون، تُستخدم علامة النجمة (*) لتمثيل عملية الضرب، فمثلاً 4 * 2 تعني 4 مضروبة في 2.
معلومة هامة: يجب عليك كتابة النص دائماً بين علامتي تنصيص " " عند استخدام المتغيرات النصية لتمييزه عن أسماء الأوامر.
توجد دالة الإدخال input() للحصول على قيم المتغيرات وإدخال البيانات تفاعلياً من المستخدم عبر لوحة المفاتيح.
أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.
مفتاح الإجابة
١) أ ٢) أ ٣) ج
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الأول المتوسط.
- افتح وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «المتغيرات والثوابت».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة مقدمة في لغة برمجة بايثون
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس المتغيرات والثوابت؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط ثم وحدة «مقدمة في لغة برمجة بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس المتغيرات والثوابت مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.