لعبة درس الدوال والأصناف في البايثون — مدخل إلى الذكاء الاصطناعي الثالث الثانوي — المسار العام
الثالث الثانوي — المسار العاممدخل إلى الذكاء الاصطناعيبرمجة لغة بايثون
راجِع درس «الدوال والأصناف في البايثون» من وحدة «برمجة لغة بايثون» في مدخل إلى الذكاء الاصطناعي الثالث الثانوي — المسار العام بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر مدخل إلى الذكاء الاصطناعي — الثالث الثانوي — المسار العام.
- افتح وحدة «برمجة لغة بايثون» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الدوال والأصناف في البايثون».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة برمجة لغة بايثون
- مقدمة في لغة البايثون
- تفرعات البايثون الشرطية
- القوائم والقواميس في البايثون
- الحلقات التكرارية في البايثون
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس الدوال والأصناف في البايثون؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر مدخل إلى الذكاء الاصطناعي الثالث الثانوي — المسار العام ثم وحدة «برمجة لغة بايثون»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس الدوال والأصناف في البايثون مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.