حروف و دروس العب الآن

لعبة درس مقدمة عن تطبيقات الهواتف الذكية — التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام

الثالث الثانوي — المسار العامالتقنية الرقمية 3تطبيقات الهواتف الذكية

راجِع درس «مقدمة عن تطبيقات الهواتف الذكية» من وحدة «تطبيقات الهواتف الذكية» في التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر التقنية الرقمية 3 — الثالث الثانوي — المسار العام.
  2. افتح وحدة «تطبيقات الهواتف الذكية» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «مقدمة عن تطبيقات الهواتف الذكية».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة تطبيقات الهواتف الذكية

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس مقدمة عن تطبيقات الهواتف الذكية؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام ثم وحدة «تطبيقات الهواتف الذكية»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس مقدمة عن تطبيقات الهواتف الذكية مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.