حروف و دروس العب الآن

لعبة درس بناء تطبيقات الهاتف الذكي — التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام

الثالث الثانوي — المسار العامالتقنية الرقمية 3تطبيقات الهواتف الذكية

راجِع درس «بناء تطبيقات الهاتف الذكي» من وحدة «تطبيقات الهواتف الذكية» في التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر التقنية الرقمية 3 — الثالث الثانوي — المسار العام.
  2. افتح وحدة «تطبيقات الهواتف الذكية» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «بناء تطبيقات الهاتف الذكي».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة تطبيقات الهواتف الذكية

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس بناء تطبيقات الهاتف الذكي؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام ثم وحدة «تطبيقات الهواتف الذكية»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس بناء تطبيقات الهاتف الذكي مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.