لعبة درس الكائنات الحية وغير الحية — STEAM - الإثرائي المستوى الأول — رياض الأطفال
المستوى الأول — رياض الأطفالSTEAM - الإثرائيSTEAM - الإثرائي
جهّز لدرس «الكائنات الحية وغير الحية» (STEAM - الإثرائي — المستوى الأول — رياض الأطفال) لعبة حروف في دقائق: أضف أسئلة الدرس على لوحةٍ سداسية، وقسّم الفصل فريقين يتنافسان على السبّورة.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المراجعة بالمنافسة تُبقي الفصل كلّه منتبهاً؛ كلّ خليّة سؤالٌ من الدرس وكلّ فريقٍ يريد أن يصل أوّلاً.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر STEAM - الإثرائي — المستوى الأول — رياض الأطفال.
- افتح وحدة «STEAM - الإثرائي» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الكائنات الحية وغير الحية».
- قسّم الفصل فريقين، وبدّل من يجيب في كلّ دور ليشارك الجميع.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة STEAM - الإثرائي
- المغناطيس
- الطفو والغوص
- حالات وخصائص الماء
- تجربة الحركة
- تجربة السعة
- تجربة القوة
- الاحتكاك والمقاومة
- الجاذبية
- الذوبان
- العلاقات السببية
- الأشكال الهندسية
- الأنماط
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس الكائنات الحية وغير الحية؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر STEAM - الإثرائي المستوى الأول — رياض الأطفال ثم وحدة «STEAM - الإثرائي»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس الكائنات الحية وغير الحية مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.