لعبة درس الأنماط — STEAM - الإثرائي المستوى الأول — رياض الأطفال
المستوى الأول — رياض الأطفالSTEAM - الإثرائيSTEAM - الإثرائي
حوّل درس «الأنماط» من وحدة «STEAM - الإثرائي» إلى منافسةٍ صفّية: لوحة حروف، فريقان، وأسئلتك أنت على الدرس — جرّب المنصّة الآن.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المراجعة بالمنافسة تُبقي الفصل كلّه منتبهاً؛ كلّ خليّة سؤالٌ من الدرس وكلّ فريقٍ يريد أن يصل أوّلاً.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر STEAM - الإثرائي — المستوى الأول — رياض الأطفال.
- افتح وحدة «STEAM - الإثرائي» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الأنماط».
- قسّم الفصل فريقين، وبدّل من يجيب في كلّ دور ليشارك الجميع.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة STEAM - الإثرائي
- المغناطيس
- الطفو والغوص
- حالات وخصائص الماء
- تجربة الحركة
- تجربة السعة
- تجربة القوة
- الاحتكاك والمقاومة
- الجاذبية
- الذوبان
- العلاقات السببية
- الكائنات الحية وغير الحية
- الأشكال الهندسية
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس الأنماط؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر STEAM - الإثرائي المستوى الأول — رياض الأطفال ثم وحدة «STEAM - الإثرائي»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس الأنماط مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.