لعبة درس القرارات المركبة في سكراتش — المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي
الصف السادس الابتدائيالمهارات الرقميةالبرمجة باستخدام سكراتش
حوّل درس «القرارات المركبة في سكراتش» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي — وحدة «البرمجة باستخدام سكراتش».
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف السادس الابتدائي.
- افتح وحدة «البرمجة باستخدام سكراتش» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «القرارات المركبة في سكراتش».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة البرمجة باستخدام سكراتش
- التكرار في سكراتش
- برمجة العمليات الحسابية
- اتخاذ القرارات
- مشروع الوحدة
- اختبر نفسك
- الإحداثيات في سكراتش
- الألعاب في سكراتش
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس القرارات المركبة في سكراتش؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي ثم وحدة «البرمجة باستخدام سكراتش»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس القرارات المركبة في سكراتش مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.