حروف و دروس العب الآن

ورقة عمل واختبار درس الإحداثيات في سكراتش — المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي

الصف السادس الابتدائيالمهارات الرقميةالبرمجة باستخدام سكراتش

راجِع درس «الإحداثيات في سكراتش» من وحدة «البرمجة باستخدام سكراتش» في المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

اختبار درس الإحداثيات في سكراتش: أسئلة تفاعلية وورقة عمل

١. ما هي منصة سكراتش (Scratch)؟
٢. ماذا تفعل لبنة 'عند النقر على العلم الأخضر' في سكراتش؟
٣. ما فئة اللبنات التي تتحكم في حركة الكائن في سكراتش؟

أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف السادس الابتدائي.
  2. افتح وحدة «البرمجة باستخدام سكراتش» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الإحداثيات في سكراتش».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة البرمجة باستخدام سكراتش

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس الإحداثيات في سكراتش؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي ثم وحدة «البرمجة باستخدام سكراتش»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس الإحداثيات في سكراتش مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.