لعبة درس الخدمات الرقمية — المواطنة الرقمية الثالث الثانوي — المسار العام
الثالث الثانوي — المسار العامالمواطنة الرقميةالوعي والثقافة الرقمية
حوّل درس «الخدمات الرقمية» من وحدة «الوعي والثقافة الرقمية» إلى منافسةٍ صفّية: لوحة حروف، فريقان، وأسئلتك أنت على الدرس — جرّب المنصّة الآن.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
الأحداث والأماكن والمفاهيم الوطنية تصبح أسهل تذكّراً حين تُطرح سؤالاً سريعاً يتسابق عليه الفصل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المواطنة الرقمية — الثالث الثانوي — المسار العام.
- افتح وحدة «الوعي والثقافة الرقمية» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الخدمات الرقمية».
- استعمل الخريطة أو الخطّ الزمنيّ على السبّورة بجانب لوحة اللعبة.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة الوعي والثقافة الرقمية
- مقدمة في المواطنة الرقمية
- آثار العالم الرقمي
- الوعي الإعلامي الرقمي
- الوعي بالتعامل مع التجارة الإلكترونية
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس الخدمات الرقمية؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المواطنة الرقمية الثالث الثانوي — المسار العام ثم وحدة «الوعي والثقافة الرقمية»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس الخدمات الرقمية مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.