حروف و دروس العب الآن

درس مبادئ هندسة البرمجيات ثلاثي الأبعاد — هندسة البرمجيات الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسة

الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسةهندسة البرمجياتهندسة البرمجيات

راجِع درس «مبادئ هندسة البرمجيات» من وحدة «هندسة البرمجيات» في هندسة البرمجيات الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسة بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

3D

نموذج تفاعليّ: منهجيات تطوير البرمجيات: سباق الشلال والسريع والرشيقة

شغّل سباق المنهجيات الثلاث على ساعة واحدة: الشلال بمراحله الستّ، والتطوير السريع بنماذجه الأولية، والرشيقة بإصداراتها المتتالية، ثم أدخل تغييراً في المتطلّبات وشاهد كلفته في كلّ منهجية

نموذج ثلاثيّ الأبعاد بأسلوب Low Poly — منهجيات تطوير البرمجيات: سباق الشلال والسريع والرشيقة

معاينة مجّانيّة ٣٠ ثانية · كاملٌ للمشتركين · افتحه بملء الشاشة للعرض على السبّورة

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر هندسة البرمجيات — الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسة.
  2. افتح وحدة «هندسة البرمجيات» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «مبادئ هندسة البرمجيات».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة هندسة البرمجيات

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس مبادئ هندسة البرمجيات؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر هندسة البرمجيات الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسة ثم وحدة «هندسة البرمجيات»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس مبادئ هندسة البرمجيات مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.