حروف و دروس العب الآن

لعبة درس إضافة المزيد من العناصر إلى التطبيق — هندسة البرمجيات الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسة

الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسةهندسة البرمجياتتطوير التطبيقات باستخدام مخترع التطبيقات

لعبة جاهزة لدرس «إضافة المزيد من العناصر إلى التطبيق» (هندسة البرمجيات — الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسة): مراجعةٌ تنافسية على السبّورة تُشرك الفصل كلّه في دقائق، بأسئلةٍ من وحدة «تطوير التطبيقات باستخدام مخترع التطبيقات».

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر هندسة البرمجيات — الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسة.
  2. افتح وحدة «تطوير التطبيقات باستخدام مخترع التطبيقات» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «إضافة المزيد من العناصر إلى التطبيق».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة تطوير التطبيقات باستخدام مخترع التطبيقات

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس إضافة المزيد من العناصر إلى التطبيق؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر هندسة البرمجيات الثالث الثانوي — مسار علوم الحاسب والهندسة ثم وحدة «تطوير التطبيقات باستخدام مخترع التطبيقات»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس إضافة المزيد من العناصر إلى التطبيق مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.