حروف و دروس العب الآن

ورقة عمل واختبار درس تطبيقات الذكاء الاصطناعي — التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام

الثاني الثانوي — المسار العامالتقنية الرقمية 2الذكاء الاصطناعي

حوّل درس «تطبيقات الذكاء الاصطناعي» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام — وحدة «الذكاء الاصطناعي».

اختبار درس تطبيقات الذكاء الاصطناعي: أسئلة تفاعلية وورقة عمل

١. ما الدور الوظيفي الأساسي لـ «عالِم البيانات» (Data Scientist) في فريق تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي؟
٢. منذ متى بدأ مفهوم الذكاء الاصطناعي بالظهور وبناء الآلات الذكية الأولى في التاريخ الحديث؟
٣. أي من المهارات التالية وردت في جدول مهارات ختام وحدة الذكاء الاصطناعي كمهارة أساسية يتوجب إتقانها؟

أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر التقنية الرقمية 2 — الثاني الثانوي — المسار العام.
  2. افتح وحدة «الذكاء الاصطناعي» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «تطبيقات الذكاء الاصطناعي».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة الذكاء الاصطناعي

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس تطبيقات الذكاء الاصطناعي؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام ثم وحدة «الذكاء الاصطناعي»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس تطبيقات الذكاء الاصطناعي مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.