حروف و دروس العب الآن

ورقة عمل واختبار درس الإعلانات المتحركة — التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام

الثاني الثانوي — المسار العامالتقنية الرقمية 2التصميم الرسومي

راجِع درس «الإعلانات المتحركة» من وحدة «التصميم الرسومي» في التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

اختبار درس الإعلانات المتحركة: أسئلة تفاعلية وورقة عمل

١. في ضوء دراستك لمفاهيم هذا الدرس، ما الميزة التنافسية الأساسية للإعلانات المتحركة مقارنة بالإعلانات الثابتة على شبكة الويب؟
٢. ما الوظيفة الأساسية التي استُخدم من أجلها برنامج جيمب (GIMP) في نهاية درس الإعلانات المتحركة؟
٣. في ضوء دراستك لمفاهيم هذا الدرس، ما التعريف المعتمد لـ «اللافتة الإلكترونية المتحركة» (Animated Web Banner) في المنهج الدراسي؟

أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر التقنية الرقمية 2 — الثاني الثانوي — المسار العام.
  2. افتح وحدة «التصميم الرسومي» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الإعلانات المتحركة».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة التصميم الرسومي

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس الإعلانات المتحركة؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التقنية الرقمية 2 الثاني الثانوي — المسار العام ثم وحدة «التصميم الرسومي»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس الإعلانات المتحركة مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.