ورقة عمل واختبار درس الإحداثيات في البرمجة — المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط
لعبة جاهزة لدرس «الإحداثيات في البرمجة» (المهارات الرقمية — الصف الأول المتوسط): مراجعةٌ تنافسية على السبّورة تُشرك الفصل كلّه في دقائق، بأسئلةٍ من وحدة «برمجة الروبوت الافتراضي».
اختبار درس الإحداثيات في البرمجة: أسئلة تفاعلية وورقة عمل
ورقة عمل — درس الإحداثيات في البرمجة · المهارات الرقمية · الصف الأول المتوسط الاسم: ............................ الفصل: ........
لبنة 'إذا () ثم' من أكثر الطرق شيوعاً للتحكم في قرارات البرنامج بناءً على شروط.
الإحداثيات المحددة في الدرس هي X: -900 مليمتر و Y: 0 مليمتر للنقطة المطلوبة.
المعامل (operator) في لغة البرمجة هو رمز يستخدم لإجراء عملية محددة على المتغيرات والقيم.
أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.
مفتاح الإجابة
١) أ ٢) أ ٣) ج
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الأول المتوسط.
- افتح وحدة «برمجة الروبوت الافتراضي» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الإحداثيات في البرمجة».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة برمجة الروبوت الافتراضي
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس الإحداثيات في البرمجة؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط ثم وحدة «برمجة الروبوت الافتراضي»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس الإحداثيات في البرمجة مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.