حروف و دروس العب الآن

لعبة درس اختبر نفسك — المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط

الصف الأول المتوسطالمهارات الرقميةبرمجة الروبوت الافتراضي

راجِع درس «اختبر نفسك» من وحدة «برمجة الروبوت الافتراضي» في المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الأول المتوسط.
  2. افتح وحدة «برمجة الروبوت الافتراضي» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «اختبر نفسك».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة برمجة الروبوت الافتراضي

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس اختبر نفسك؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الأول المتوسط ثم وحدة «برمجة الروبوت الافتراضي»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس اختبر نفسك مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.