لعبة درس إنشاء المخطط — التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام
الثالث الثانوي — المسار العامالتقنية الرقمية 3دورة حياة النظام
حوّل درس «إنشاء المخطط» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام — وحدة «دورة حياة النظام».
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر التقنية الرقمية 3 — الثالث الثانوي — المسار العام.
- افتح وحدة «دورة حياة النظام» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «إنشاء المخطط».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة دورة حياة النظام
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس إنشاء المخطط؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التقنية الرقمية 3 الثالث الثانوي — المسار العام ثم وحدة «دورة حياة النظام»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس إنشاء المخطط مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.