لعبة درس الخطوات الإجرائية لتصميم الهويات — التصميم الرقمي الثالث الثانوي — المسار العام
الثالث الثانوي — المسار العامالتصميم الرقميتصميم الهوية
حوّل درس «الخطوات الإجرائية لتصميم الهويات» من وحدة «تصميم الهوية» إلى منافسةٍ صفّية: لوحة حروف، فريقان، وأسئلتك أنت على الدرس — جرّب المنصّة الآن.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المراجعة بالمنافسة تُبقي الفصل كلّه منتبهاً؛ كلّ خليّة سؤالٌ من الدرس وكلّ فريقٍ يريد أن يصل أوّلاً.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر التصميم الرقمي — الثالث الثانوي — المسار العام.
- افتح وحدة «تصميم الهوية» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الخطوات الإجرائية لتصميم الهويات».
- قسّم الفصل فريقين، وبدّل من يجيب في كلّ دور ليشارك الجميع.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة تصميم الهوية
- الهوية المرئية: مفهومها وأهميتها
- أنواع وعناصر الهوية المرئية
- الشعار، خصائصه، وأنواعه
- المطبوعات، والملحقات الرقمية للهوية المرئية
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس الخطوات الإجرائية لتصميم الهويات؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر التصميم الرقمي الثالث الثانوي — المسار العام ثم وحدة «تصميم الهوية»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس الخطوات الإجرائية لتصميم الهويات مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.