لعبة درس مهارة تحديد مراحل وخطوات البحث العلمي — البحث ومصادر المعلومات الثالث الثانوي — المسار العام
جهّز لدرس «مهارة تحديد مراحل وخطوات البحث العلمي» (البحث ومصادر المعلومات — الثالث الثانوي — المسار العام) لعبة حروف في دقائق: أضف أسئلة الدرس على لوحةٍ سداسية، وقسّم الفصل فريقين يتنافسان على السبّورة.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المراجعة بالمنافسة تُبقي الفصل كلّه منتبهاً؛ كلّ خليّة سؤالٌ من الدرس وكلّ فريقٍ يريد أن يصل أوّلاً.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر البحث ومصادر المعلومات — الثالث الثانوي — المسار العام.
- افتح وحدة «مهارة البحث العلمي» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «مهارة تحديد مراحل وخطوات البحث العلمي».
- قسّم الفصل فريقين، وبدّل من يجيب في كلّ دور ليشارك الجميع.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة مهارة البحث العلمي
- البحث العلمي : مفهومه، أهميته، و مجالاته
- مهارة استخدام مناهج البحث العلمي
- مهارة استخدام أدوات جمع المعلومات
- مهارة الإخراج النهائي للبحث
- مهارة إعداد الفصل الثاني من البحث العلمي (الإطار النظري والدراسات السابقة)
- مهارة إعداد الفصل الرابع من البحث العلمي (عرض نتائج البحث ومناقشتها)
- مهارة إعداد الفصل الثالث من البحث العلم( تحديد إجراءات البحث )
- مهارة إعداد خاتمة البحث
- مهارة إعداد الفصل الأول من البحث العلمي ( تحديد وصياغة مشكلة البحث)
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس مهارة تحديد مراحل وخطوات البحث العلمي؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر البحث ومصادر المعلومات الثالث الثانوي — المسار العام ثم وحدة «مهارة البحث العلمي»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس مهارة تحديد مراحل وخطوات البحث العلمي مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.