لعبة درس مستشعرات الاصطدام — المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط
الصف الثالث المتوسطالمهارات الرقميةمستشعرات الروبوت
حوّل درس «مستشعرات الاصطدام» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط — وحدة «مستشعرات الروبوت».
نماذج من أسئلة الدرس
ماذا تعود قيمة لبنة مستشعر الاصطدام عند عدم اللمس؟
- أصواب
- بخطأ
- جقيمة رقمية
- دصفر
الإجابة
خطأ — لبنة مستشعر الاصطدام ترجع خطأ عندما لا يكون مضغوط، وصواب عند ملامسة جسم ما.هذه نماذج فقط — في اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الثالث المتوسط.
- افتح وحدة «مستشعرات الروبوت» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «مستشعرات الاصطدام».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة مستشعرات الروبوت
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس مستشعرات الاصطدام؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط ثم وحدة «مستشعرات الروبوت»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس مستشعرات الاصطدام مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.