حروف و دروس العب الآن

ورقة عمل واختبار درس إنشاء المتجر الإلكتروني — المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط

الصف الثالث المتوسطالمهارات الرقميةالمتاجر الإلكترونية

راجِع درس «إنشاء المتجر الإلكتروني» من وحدة «المتاجر الإلكترونية» في المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

اختبار درس إنشاء المتجر الإلكتروني: أسئلة تفاعلية وورقة عمل

١. ما الغرض من مرحلة التخطيط في إنشاء المتجر الإلكتروني؟
٢. ما دور مرحلة التنفيذ في إنشاء المتجر الإلكتروني؟
٣. ما الميزة التشغيلية الأساسية للمتجر الإلكتروني مقارنة بالمتجر التقليدي من حيث وقت العمل؟

أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الثالث المتوسط.
  2. افتح وحدة «المتاجر الإلكترونية» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «إنشاء المتجر الإلكتروني».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة المتاجر الإلكترونية

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس إنشاء المتجر الإلكتروني؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط ثم وحدة «المتاجر الإلكترونية»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس إنشاء المتجر الإلكتروني مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.