لعبة درس اتخاذ القرارات — المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي
الصف السادس الابتدائيالمهارات الرقميةالمستشعرات في علم الروبوت
حوّل درس «اتخاذ القرارات» إلى منافسة: لوحة حروف على السبّورة، فريقان، وأسئلةٌ من المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي — وحدة «المستشعرات في علم الروبوت».
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف السادس الابتدائي.
- افتح وحدة «المستشعرات في علم الروبوت» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «اتخاذ القرارات».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة المستشعرات في علم الروبوت
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس اتخاذ القرارات؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف السادس الابتدائي ثم وحدة «المستشعرات في علم الروبوت»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس اتخاذ القرارات مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.