ورقة عمل واختبار درس الكائنات في سكراتش — المهارات الرقمية الصف الخامس الابتدائي
راجِع درس «الكائنات في سكراتش» من وحدة «البرمجة في سكراتش» في المهارات الرقمية الصف الخامس الابتدائي بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.
اختبار درس الكائنات في سكراتش: أسئلة تفاعلية وورقة عمل
ورقة عمل — درس الكائنات في سكراتش · المهارات الرقمية · الصف الخامس الابتدائي الاسم: ............................ الفصل: ........
لبنة 'كرر' من قائمة التحكم تُعيد تنفيذ الأوامر الموجودة داخلها حسب العدد المحدد.
ملحق القلم Pen يضيف لبنات الرسم وإنزال القلم لترسيم مسار حركة الكائن.
أسئلةٌ من بنك حروف على هذا الدرس — وفي اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.
مفتاح الإجابة
١) أ ٢) أ
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الخامس الابتدائي.
- افتح وحدة «البرمجة في سكراتش» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الكائنات في سكراتش».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة البرمجة في سكراتش
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس الكائنات في سكراتش؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الخامس الابتدائي ثم وحدة «البرمجة في سكراتش»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس الكائنات في سكراتش مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.