حروف و دروس العب الآن

لعبة درس العمليات الحسابية — المهارات الرقمية الصف الخامس الابتدائي

الصف الخامس الابتدائيالمهارات الرقميةجداول البيانات

راجِع درس «العمليات الحسابية» من وحدة «جداول البيانات» في المهارات الرقمية الصف الخامس الابتدائي بلعبة حروف: فريقان يتنافسان على لوحةٍ سداسية، وكلّ خليّة سؤالٌ من الدرس.

نماذج من أسئلة الدرس

لبدء كتابة صيغة أو عملية حسابية داخل خلية في إكسل يجب أن تبدأ دائماً برمز:
  1. أعلامة اليساوي (=)
  2. بعلامة الزائد (+)
  3. جعلامة النجمة (*)
  4. دعلامة النسبة (%)
الإجابةعلامة اليساوي (=) — إدخال علامة = يخبر برنامج إكسل بأن ما سيُكتب بعد ذلك هو معادلة حسابية وليس نصاً عادياً.

هذه نماذج فقط — في اللعبة أسئلة الوحدة كاملة، ويمكنك إضافة أسئلتك.

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر المهارات الرقمية — الصف الخامس الابتدائي.
  2. افتح وحدة «جداول البيانات» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «العمليات الحسابية».
  4. اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة جداول البيانات

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس العمليات الحسابية؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر المهارات الرقمية الصف الخامس الابتدائي ثم وحدة «جداول البيانات»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس العمليات الحسابية مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.