حروف و دروس العب الآن

لعبة درس الزمر — القرآن الكريم والدراسات الإسلامية الصف الرابع الابتدائي

الصف الرابع الابتدائيالقرآن الكريم والدراسات الإسلاميةالقرآن الكريم (التحفيظ)

لعبة جاهزة لدرس «الزمر» (القرآن الكريم والدراسات الإسلامية — الصف الرابع الابتدائي): مراجعةٌ تنافسية على السبّورة تُشرك الفصل كلّه في دقائق، بأسئلةٍ من وحدة «القرآن الكريم (التحفيظ)».

لماذا لعبة لهذا الدرس؟

الأحكام والمعاني الشرعية تُراجع بهدوءٍ ودقّة؛ أسئلة اللعبة مضبوطةٌ على كتاب الوزارة فتراجع الدرس دون خروجٍ عنه.

كيف تطبّقها في الحصّة

  1. اعرض المنصّة على السبّورة واختر القرآن الكريم والدراسات الإسلامية — الصف الرابع الابتدائي.
  2. افتح وحدة «القرآن الكريم (التحفيظ)» وقسّم الفصل إلى فريقين.
  3. يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «الزمر».
  4. اختم كلّ جولة بالدليل من الآية أو الحديث الذي ورد في الدرس.
  5. بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.

دروس أخرى في وحدة القرآن الكريم (التحفيظ)

أسئلة شائعة

كيف أستخدم لعبة حروف في درس الزمر؟

افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر القرآن الكريم والدراسات الإسلامية الصف الرابع الابتدائي ثم وحدة «القرآن الكريم (التحفيظ)»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.

هل أسئلة درس الزمر مطابقة لكتاب الوزارة؟

نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.

كم تستغرق جولة المراجعة؟

جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.