لعبة درس تحرير وتنسيق النصوص في برنامج (المفكرة) — الحاسب وتقنية المعلومات الصف الثالث — التعليم المستمر
الصف الثالث — التعليم المستمرالحاسب وتقنية المعلوماتالحاسب الآلي
جهّز لدرس «تحرير وتنسيق النصوص في برنامج (المفكرة)» (الحاسب وتقنية المعلومات — الصف الثالث — التعليم المستمر) لعبة حروف في دقائق: أضف أسئلة الدرس على لوحةٍ سداسية، وقسّم الفصل فريقين يتنافسان على السبّورة.
لماذا لعبة لهذا الدرس؟
المهارات الرقمية مصطلحاتٌ وخطوات؛ اللعبة تراجعها بسرعةٍ قبل التطبيق العمليّ في المعمل.
كيف تطبّقها في الحصّة
- اعرض المنصّة على السبّورة واختر الحاسب وتقنية المعلومات — الصف الثالث — التعليم المستمر.
- افتح وحدة «الحاسب الآلي» وقسّم الفصل إلى فريقين.
- يختار الفريق حرفاً على اللوحة، ويجيب عن سؤالٍ من درس «تحرير وتنسيق النصوص في برنامج (المفكرة)».
- اجعل الجولة السريعة مدخلاً لنشاط المعمل: الفريق الفائز يبدأ التطبيق أوّلاً.
- بعد الجولة اطبع تقرير الأداء أو ورقة عملٍ من الأسئلة نفسها.
دروس أخرى في وحدة الحاسب الآلي
- مدخل إلى الحاسب الآلي
- مميزات الحاسب الآلي
- أنواع الحاسب الآلي الشخصي
- آلية عمل الحاسب الآلي ومكوناته
- توصيل جهاز الحاسب الآلي
- البرمجيات
- مدخل إلى استخدام الحاسب الآلي
- استخدام الفأرة - Mouse
- المجلدات والملفات
- العمل مع الملفات والمجلدات
- برنامج المفكرة
- لوحة المفاتيح
أسئلة شائعة
كيف أستخدم لعبة حروف في درس تحرير وتنسيق النصوص في برنامج (المفكرة)؟
افتح المنصّة على السبّورة الذكيّة، اختر الحاسب وتقنية المعلومات الصف الثالث — التعليم المستمر ثم وحدة «الحاسب الآلي»، وقسّم الفصل فريقين. يختار الفريق خليّةً بحرفٍ فيظهر سؤالٌ من الدرس، ومن يجب أوّلاً يأخذ الخليّة، والفائز من يصل طرفَي اللوحة.
هل أسئلة درس تحرير وتنسيق النصوص في برنامج (المفكرة) مطابقة لكتاب الوزارة؟
نعم، أسئلة حروف و دروس مبنيّة على كتب وزارة التعليم وتمرّ بمراجعة جودة قبل النشر، ويمكن للمعلّم إضافة أسئلته الخاصّة إلى الدرس.
كم تستغرق جولة المراجعة؟
جولة كاملة بين ١٠ و١٥ دقيقة — مناسبة لختام الحصّة أو لمراجعة الوحدة قبل الاختبار.